
再聊科技!
今天科技板块被重锤,但中兴通讯因为前面发了业绩,有点超预期,今天走得还算可以,盘中最高涨幅超过5%。
前面看通信板块的时候,发现通信板块情绪目前还是跟着5G商用进程来的,5G的基础设施建设和终端用户数量都在稳步增长,今天看到长江证券的一份研报,复盘了互联网流量的过去与未来,这个话题很贴近生活,大家都能有感觉。
在3G/4G时代,我们使用的互联网应用是由“轻”向“重”发展的。3G时代网速慢,主要是文字和图片内容传输,从2008年到2013年是属于3G的时代,这个时代崛起的应用是QQ、微信、微博这些APP。
4G时代,网速上升,短视频应用和各种大型游戏从2015年以后获得爆发式的用户增长,短视频里诞生了抖音、快手等数亿用户量级的平台;游戏里面,以2015年上线的重度手游“王者荣耀”为例,上线最初月活跃用户不足 1000 万人,到2017年就快速攀升至超1亿人。
流量的爆发驱动运营商和互联网厂商进行网络扩容,进而形成“网络铺设→应用崛起→流量爆发→网络扩容” 的良性循环。
所以到了2018年,大家就开始关注到作为5G设备商的中兴通讯。在股市里面,2019年大家狂炒5G板块,中兴从底部起来涨了三倍,但5G爆款依然没有走入生活,至少我现在还没有看到。
虽然股市炒得很热,但直到现在,属于5G的流量时代也只能说是处在爆发的前夜,从 5G 低时延、高可靠等特点出发,我们可以对5G时代流量爆发的节奏和驱动力做出一个判断:5G 早期流量商业模式将延续 4G 培育 C端重度应用的思维。
对比4G时代的短视频和手游,5G时代C端可能的消费爆发点就是高清视频、VR/AR、云游戏等。长江证券的报告里有几个判断:
高清视频:4K/8K 高清较标清对数据存储和网络带宽需求翻倍增长;5G 和 F5G 加持下,“大屏回归”趋势日盛,4K/8K 渗透率进一步提升;至 2022 年,高清及超高清视频流量占比或接近 2/3;
VR/AR:VR 视频的带宽需求或为普通视频的 3-4 倍,或为“大流量”应用翘楚;技术与内容的共振下,未来 5 年内或看到产业爆发;
云游戏:5G 大带宽+低时延特性打通技术路径,或成为流量爆发“新风口”,海外市场先行,国内市场静待内容爆发。
对标海外:“重娱乐”的韩国 5G 商用以来无线用户户均移动互联网接入流量增长提速,2021 年 1-4 月 5G 用户户均移动互联网接入流量或达 25GB/户/月,流量弹性为 4G 用户的 2.8 倍。
我自己的看法是,在未来三年里,随着5G基础设施的完善和终端设备的普及,很可能会有一个面向C端消费者的爆款领域出来,它的意义就像是3G时代的微信和4G时代的抖音,这样的应用会反过来将5G变成消费者的必须品,因为网络必须跟上,才能提供良好的用户体验。
中兴通讯这样的设备商,其实是在5G这个大的流量时代里,提供了一个互联网入口的设备。在这个时间点上看5G的发展,设备龙头中兴的经营业绩在改善,情绪逐渐修复,行业的景气度上行,还有政策促进5G应用的加速普及,行业的变化是很明显的。
5G涉及的产业链比较长,现在随着招标情况和行业文件的发布,确定性高的就是5G建设的设备环节,所以我们梳理5G建设相关设备厂商的清单,点击文末【在看】,公众号菜单栏回复【5G】获取清单~

4)半导体板块集体回调,这背后有几个原因:一是大基金又宣布减持,这次对象是瑞芯微,影响市场情绪;二是一些业绩不错的公司,股价却大跌;三是卓胜微上半年净利润9.91亿元至10.25亿元,股价大跌。
其中第二点比较重要,有机构担忧hw后续业务,赶在半导体高点落袋。元器件这边还是不错的,包括IGBT这些,跌多了依然要关注。

